
88
Verklaring van de effectparameters
SLDN Lead: Een buizengeluid met een veelzijdige vervor-
ming dat perfect bij een groot aantal stijlen past.
Metal 5150: Het geluid van een grote buizenversterker dat
perfect is voor Heavy Metal.
Metal Drive: Een sterk vervormd, krachtig Metal-geluid.
AC.Guitar: Een ideaal versterkertype voor elektro-akoesti-
sche gitaren.
• Als u “AC.GUITAR” kiest, wordt de neutrale (“Flat”) ver-
sterkersimulator geactiveerd, zodat het geluid niet gekleurd
wordt. Als u onder “GLOBAL SOUND SETTING” voor
OUTPUT SELECT de instelling “LINE” kiest, wordt deze
neutrale versterkersimulatie echter uitgeschakeld.
OD-1: Het geluid van het bekende OD-1 vervormingspe-
daal van BOSS.
OD-2 Turbo: Het geluid van een OD-2 vervormingspedaal
van BOSS met ingeschakelde Turbo-functie.
Distortion: Een standaard vervorming.
Fuzz: Zorgt voor een leuk Fuzz-geluid.
AC: Deze optie is enkel beschikbaar in het “Bass Multi”-
algoritme. Zorgt voor het geluid van één van de eerste tran-
sistorversterkers.
AMG: Ook deze optie vindt u enkel in het “Bass Multi”-
algoritme. Hiermee verkrijgt u het geluid van een buizenver-
sterker annex twee speakerkasten met een krachtig laag en
een sprankelend hoog.
Volume
Hiermee regelt u het volume en de vervorming van de gesi-
muleerde versterker.
Bass
Dient voor het regelen van het laag in het geluid.
Middle
Dient voor het regelen van de middentonen.
• Als u het “Match Drive”-type selecteert, kunt u de middento-
nen niet regelen.
Treble
Dient voor het regelen van de hoge tonen.
Presence
Hiermee regelt u het volume van de ultrahoge tonen.
• Als u het type “Match Drive” of “VO Drive” kiest, vermin-
dert u met Presence de hoge frequenties (instelbereik:
0 tot –100).
Master
Hiermee regelt u het volume van de volledige voorverster-
ker.
Bright
Hiermee kunt u het geluid helderder maken.
Off: Het heldere geluid (Bright) wordt niet gebruikt.
On: Bright wordt ingeschakeld en zorgt voor een spranke-
lender geluid.
• Voor bepaalde voorversterkertypes is deze parameter niet
beschikbaar.
Gain
Hiermee regelt u de vervorming van de versterker. Er zijn
drie mogelijkheden: Low (weinig), Mid (tussenin) en High
(zware vervorming).
• In de regel kiest u hier het best “Mid” omdat de versterkersi-
mulaties op deze instelling baseren.
MIC Setting
Hiermee simuleert u de invloed van de microfoonplaatsing
op het geluid. De simulatie houdt namelijk ook rekening met
de opstelling van de denkbeeldige microfoon waarmee het
versterkergeluid wordt opgenomen. “CENT” betekent dat de
microfoon zich recht vóór de speaker bevindt. Met 1~10 ver-
wijdert u de denkbeeldige microfoon alsmaar verder van het
midden van de luidspreker.
MIC Level
Hiermee regelt u het volume van de microfoon.
DIR Level
Hiermee regelt u het volume van het originele signaal.
• Als u het “AC.Guitar”-type gekozen hebt, zet u MIC Level het
best op “100” en DIR Level op 0.
In de volgende gevallen verschijnen MIC Setting, MIC Level
en DIR Level zelfs niet in het display:
• Wanneer u voor OUTPUT SELECT “Line” kiest (blz. 37).
• Voor de Types “OD1”, “OD-2 Turbo”, “Distortion” en
“Fuzz”.
Reverb
Reverb is een effect dat men in het Nederlands galm noemt –
en daarmee is eigenlijk al alles gezegd: de bewerkte signalen
worden zodanig bewerkt dat de indruk ontstaat dat de
betreffende muzikant of zanger in een kamer, zaal of kerk zit
te spelen. De eerste kunstmatige galmapparaten waren bij-
zonder rudimentair. De galm van de VF-1 daarentegen laat
zelfs toe te bepalen uit welk materiaal de muren van de
denkbeeldige ruimte vervaardigd zijn, en of er al dan niet
voorwerpen in die ruimte staan. Het resultaat is dan ook bij-
zonder overtuigend.
Effect
Met deze parameter schakelt u de galm in of uit.
Type
Kies hier de benodigde akoestiek:
• Het aantal en de aard van de types verschillen naar gelang het
gekozen algoritme.
Room: Simuleert de galm van een betrekkelijk kleine kamer.
Hall: Simuleert de galm van een concertzaal.
Room1: Simuleert een “levendige” kamer met een spranke-
lende galm.
Room2: Simuleert een kamer met een iets “rondere” galm.
Hall1: Simuleert een concertzaal met een heldere, brede
galm.
Hall2: Simuleert een concertzaal met een “rondere” galm.
Commenti su questo manuale